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ガンキャノン(キャノン砲仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 035 RX-77-2 図鑑:ガンキャノン(キャノン砲仕様)生産:ガンキャノン(武装A)兵器:ガンキャノン・A 支援用機動砲兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 51.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 1 1 1 ガンタンクの開発 特別プラン「V作戦」の発動 【V作戦】により立案された3種のMS案の1つ。 他のMSを中距離から支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力と高防御力を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2000 資源 3800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 14 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンキャノン重装型)1080/3280 特殊能力: 武装変更可能(ガンキャノン(武装B)) 脱出機構装備 生産可能勢力: エゥーゴ 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 112 50 2-3 ビームライフル 48 65 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 タックル? 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 今回キャノン砲の射程が2-3になり、特に使い所が無かったスプレーミサイルとの差別化が図られている。 B武装にすれば距離1でも戦えるが移動力の低下が地味に痛いので、 ガンキャノン同士やガンタンク、ジムキャノンとスタックして遠距離攻撃に徹する方がいい。 2部以降でも支援機として使えるが、ガンキャノン系以外には改造できないので作りすぎには気をつけるべき。
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機動戦士ガンダム ユニット名称 開発LV ガンダム Lv01+ ジムLv02+ 陸戦型ガンダムLv03+ G-3ガンダムLv03+ ヘビーガンダム ガンキャノン Lv02+ 量産型ガンキャノンLv03+ ガンキャノン重装型 ガンタンク Lv01+ 61式戦車Lv02+ 量産型ガンタンクLv03+ ガンタンクⅡLv04+ ガンタンクR44 ジム Lv02+ ジムトレーナーLv02+ ジムライトアーマーLv02+ デザートジムLv03+ ジムコマンド ボール Lv02+ 先行量産型ボールLv03+ ボール改修型 ザクⅡF型 LV01+ ザクⅠLV02+ ボルジャーノンLV03+ ザクⅡ改LV03+ 高機動型試作機 ドム LV02+ リック・ドムLV03+ トロピカルドム リック・ドム LV02+ ドムLV03+ リック・ドムⅡ ズゴック LV02+ ゾゴックLV02+ ゴッグLV03+ ズゴックE ギャン Lv02+ ギャン量産型Lv03+ ガルバルディαLv03+ ギャン改 ゲルググ Lv02+ デザートゲルググLv02+ 高機動型ゲルググLv03+ ゲルググJLv03+ ゲルググM ビグザム Lv02+ 量産型ビグザムLv03+ アプサラスⅢ ブラウ・ブロ Lv03+ エルメス エルメス Lv02+ ブラウ・ブロLv02+ プロトタイプ・キュベレイ ジオング Lv03+ パーフェクト・ジオング コア・ファイター LV02+ セイバーフィッシュLV03+ コア・ブースターLV03+ GファイターLV03+ コア・ファイターZZ コア・ブースター Lv01+ コア・イージーLv02+ コア・ファイター Gファイター Lv02+ コア・ファイターLv02+ Gディフェンサー ガンダムMAモード Lv01+ GファイターLv01+ ガンダム ザクⅡJ型 Lv01+ ザクⅠLv02+ ボルジャーノンLv02+ ディザートザクLv03+ グフ ザクⅠ LV02+ ギャバン・ボルジャーノンLV03+ ザクⅡF型LV03+ ザクⅡJ型 グフ LV03+ グフ重装型LV03+ グフ飛行試験型LV03+ B3グフ ゴッグ LV01+ 水中実験機LV03+ ハイ・ゴッグLV03+ ズゴックLV05+ グラブロ アッガイ LV01+ 水中実験機LV02+ アッグLV02+ アッグガイLV02+ ジュアッグ ゾック Lv02+ ゾゴック グラブロ Lv02+ ゴッグLv02+ ズゴックLv02+ ビグロ ビグロ Lv02+ ザクレロLv03+ ビグロマイヤーLv04+ ヴァル・ヴァロ アッザム 開発対象なし ザクレロ Lv04+ ビグロ 61式戦車 Lv01+ ホバートラックLv04+ ガンタンク パプリク Lv02+ セイバーフィッシュ フライ・マンタ Lv02+ セイバーフィッシュ ファンファン Lv04+ セイバーフィッシュ セイバーフィッシュ Lv02+ フライ・マンタLv02+ パプリクLv02+ コア・ファイター ドップ LV01+ 戦闘ヘリコプターLV03+ ジッコLV03+ ガトル マゼラ・アタック Lv03+ ギガンLv05+ ザメル ガトル LV02+ ドップLV02+ ジッコ ジッコ LV02+ ドップLV02+ ガトル
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サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2・MA生産:兵器:サイコGⅡ・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height 33.53m Weight 283.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 63 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 185 割引 - 耐久 1080 運動 28 物資 450 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 Iフィールド 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 560 70 1-3 メガビームホウ 180 70 1-2 ビット 240 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:サイコMK-Ⅱの飛行形態。無印脅威ではMS形態共々まさかのIフィールド未装備により辛酸を舐めたが、本作ではソレが改善されたおかげで、NT用MAとしての戦闘能力を遺憾なく発揮できるようになった。サイコガンダムと同様、本形態の方が消費が少なく移動能力が上がり扱いやすい。しかも、サイコと異なり格闘攻撃ができなくなる以外武装の減少が無く、戦闘能力の低下は最小限に抑えられる…どころか、こちらの形態では宇宙で使えるサイコミュ兵器がビットに変更されており、射程2での単純な射撃火力だけで見ればこちらの方が上となる。また、地上での鈍足っぷりで有名なサイコMAと比べると空移動が〇になっている点が非常に大きく、この図体でありながらあのバイアランよりも高速で飛び回れるという恐ろしい機動力を誇る。この機動力に加えて、空中に対して実弾攻撃を行える機体はかなり限定される事、地上では相手からの格闘攻撃を受けずかつ格闘武器が無くなる点を無視できる事、対潜攻撃も可能である事等から、地上においてはこちらの形態で運用するのが基本となる。サイコミュ兵器の存在から出来る限りNTを乗せて運用すべき機体なのだが、地上ではビットが使えないため思い切ってOTを乗せてしまっても良い。ちなみに、サイコMA同様この形態になると散布が可能となる。消費が少なくなるとは言ってもほいほい散布できるほどではないので乱用は禁物だが、拠点に籠って戦う場合等には有効に使いたい。 うんちく等:プルツーが搭乗して現れたのが印象的な機体。Zガンダム作中では完成度が足りておらず変形機能を完全化できていなかったが、ネオジオンが回収して復元した際にビットともども実装された、とされている。武器の「ビット」とは「リフレクタービット」のことで、本来はガンダムの多数のメガ粒子砲を反射することで多角的な攻撃を実現したものであり、ビット自体に攻撃能力は無いはずなのだが本ゲームではごく普通のビット攻撃になっている。こちらの形態がファンの目に初公開の場となったのはガンダムZZ作中ではなく、実はファミリーコンピュータの「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」というゲームだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ミノ粉狭域散布可の最強ユニット -- 名無しさん (2010-08-24 22 07 49) 串もできるよ -- 名無しさん (2010-08-26 20 20 48) ビットこそ使えなくなるが、この形態は地上で運用しても強い。飛行しているために格闘を受けず、射撃戦でもビームに対しては無敵と隙が無い。補給にさえ気を遣えば、1機で拠点を落とすことも充分可能。また、どの道ビットが使用出来ないことを考えると、OTのパイロットを乗せても充分に活躍が見込める。 -- 名無しさん (2011-05-05 12 41 37) サイコ同様この機体も水上にいたらZすら何もできない。地上の時間稼ぎに使える。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 33 58) しかしズサ・ブースターは一番の天敵 -- 名無しさん (2012-02-23 21 25 45) 対ズサブが得意なユニットが存在し無い以上、天敵云々は無駄。寧ろ主武器が距離3であることはかなり良い条件。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 33 28) とは言え、他のビーム兵器が主兵装のSFS搭載MSやTMSと違い、攻撃力の高いミサイルが主兵装で対空攻撃適性も高いズサブースターは、MA形態サイコガンダムMK-Ⅱの強みである「Iフィールド」「空中を飛行中は格闘攻撃を受けない」をほぼ無効化してしまうので、1部隊ならまだしも複数のズサブースターに囲まれるとあっという間に耐久力を削られます。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 34 52) ズサ部のみが相手なら、MS形態のがいいのか。こっちの攻撃適正も下がるけど -- 名無しさん (2012-08-13 12 06 01) 運動、耐久共に高いズサブ相手に、回避が選択される3マスから攻めたってロクすっぽ削れやせんよ。トリアーエズ突っ込ませて反撃を選ばせるのが賢い処置の仕方。対アクシズ戦ではサイコとトリアーエズは必ずセットで運用するべき。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 17 58) アクシズの地上戦でこいつにまともなダメージを与えられるのはリックディアスくらいなのでほぼ無敵状態 グレミーに1回目で届けるためにも早く開発したい ティターンズ戦をある程度引き伸ばして技術レベルを上げておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 16 26 03) シロッコ編で難易度hell辺りでプレイすると、序盤に大量のサイコガンダムを製作し、侵攻・防衛にと活躍してもらうことになりますが、その時もどかしかった地上での移動力不足が解消され、快適に行動出来るようになったのが一番大きな強化ポイントかな。 -- imagio (2017-11-16 00 43 59) ズサブは天敵というよりは性能がズルいだけ。実際ズサブが襲ってきても平気なユニットは最強格MSしかいないのですから。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 44 33) こっちがズサブを一方的に使えるアクシズ編だとほとんど無敵 -- 名無しさん (2020-08-15 10 53 06) ズサブなんて盾もないし格闘もしてこないから大軍で来ない限り怖くない。今まで脅威に感じた事は少ない。リックディアスの方が意外といやらしい。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 04 29) こんななりでメッサーラMA並みの移動8は流石に無理がありすぎる。空〇なため地上だとメッサーラよりも早いという謎。 -- 名無しさん (2021-01-12 23 16 36) このゲームの数値にツッコミ入れてたらきりがないぞ -- 名無しさん (2021-01-16 12 59 10) 個人的にはサイコガンダムと同様に空 -- 名無しさん (2022-08-30 12 34 39) △でよかったと思う。途中で投稿してしまった -- 名無しさん (2022-08-30 12 36 18) ↑4メッサーラの移動力はMS携帯でも9あってもおかしくはないよな。もっとも地上では使えなくてもおかしくはないが -- 名無しさん (2022-08-30 17 42 38) 上の方のズサブ関連のコメント、射程外からの攻撃で回避選択出来るの?反撃可能な状態でこそ回避、防御判定になる仕様だと思ってたんだけど -- 名無しさん (2023-02-06 18 41 36) ↑ 反撃選択出来ないで物資がある場合、防御わー選択したのと同じ -- 名無しさん (2023-10-18 21 38 29) アクシズロウだと生産しなくても開発サンプルとグレミーからの返却分とで二つもらえる。プレイ中一度はリフレクタービット発動を拝みたい。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 59 42) 名前 コメント
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陸戦型ジム(Mランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 052 RGM-79(G) 図鑑:陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 11 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(陸戦型ガンダム(武装A))2058/5280 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ジム(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 60 40 1-1 ミサイルランチャー 30 65 1-2 ビームサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 扱い方は同じ装備の陸戦型ガンダム(武装B)と同じでいいだろう。 ただ、こちらは移動が5なので足並みが揃わないのが残念。出来る限り同じ機体とスタックしよう。
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特徴 機体フリーダムガンダム エールストライクガンダム エールストライクルージュ 敵機体バクゥ パイロットカガリ・ユラ・アスハ(SEED発動時) 非パイロットラウ・ル・クルーゼ 特徴 寺田Pによると、無印SEEDは機体のみの参戦ということ。 実際はカガリ(SEED発動)を登場させている以外はSEEDのみのユニット(デュエル、バスター等)もキャラクター(ニコル、三人娘)も登場していない、 これは、いずれの機体もDESTINYにしっかり登場しているか故人のためであり、結果としてマジンガーやダンガイオー以上に空気な作品となっている。 SEED世界のキャラクターやストーリーは機動戦士ガンダムSEED DESTINYや機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERからの参戦が中心となる。 というよりも、SEED DESTNYの一部と考える方がいいのかもしれない。 機体 フリーダムガンダム SEEDにおけるキラの後半の愛機であり、続編のDESTINYでも現役で活躍する機体。 プラズマビーム砲やレールガンを始めとした複数の火器を装備し、核エンジンからの豊富なエネルギー供給による連射力、それらを統括するマルチロックオンシステムにより、対多数の殲滅戦を得意とする。 また背面に装備された10枚の大型ウイングを展開することによってハイマットモード(高機動空戦形態)となり、重力下での空中旋回能力、無重力下での重心制御能力を高め、優れた機動性を発揮できる。 SEEDでは主役機として大いに活躍。最終的に大破しながらもプロヴィデンスを撃墜する。その後、機体は回収されこっそり修復されていた。 2年後のDESTINYではそのままの姿で復活。最新鋭機に劣らぬスペックを維持しており各地で大暴れする。が、ステラを殺害したことでシンの怒りを買い、彼の駆るインパルスの猛攻を受け撃墜される。その最期は腹部をビームサーベルで貫かれるという、奇しくもプロヴィデンス撃破時とまったく同じ構図であった。 本作では、ルート次第で1回しか使えないことも。SEED部分は大幅にストーリーでは端折られているため悪い言い方をすればかませである。 Kでは慢性的な高性能MS不足に悩まされる事を考えると、コーディネーター専用機でもいいから修復してほしかった気がしなくもない。 エールストライクガンダム 形式番号「GAT-X105」、地球連合軍の開発したMSでバックパックに様々な武器を装備することで、あらゆる局面に対応できる。ただし今回はエールで固定。武装もエールのものだけ。折角、DESTINYのOPにいるのにIWSPにもならない。 インパルスと違い戦闘中の換装が基本的に不可能なため、換装システムが廃止された今作では弱体化。 SEED前半でキラが乗っていた機体。キラがフリーダムに乗るようになってからはムウがパイロットを務めた。 キラとムウが搭乗した機体はSEED終盤で爆散しており、DESTINYでキラが搭乗したストライクはカガリの機体。 ゲーム雑誌に載った第一報ではキラがエールストライクに乗ってバクゥと戦っていたが、PVではエールストライクルージュinカガリVSバクゥに変更されていた。 本作ではなぜか修理機能搭載。使い勝手は良好になっているが設定としては疑問。 エールストライクルージュ ストライクの予備パーツで組んだ物を若干改良、PS装甲の持続時間が延長され機体色も変化した。PS装甲のEN消費が低く…なっているわけでもない。エールストライクに比べて少しだけ、少しだけENが多い。 DESTINYでキラが宇宙に上がる際に搭乗するも最新鋭機の前に大破。 キラはPS装甲の電圧を調整し、オリジナルのストライクと同じカラーリングにしていた。カメラアイやシールドはPS装甲ではないので色が変わらない。その辺りを注視すると両機の判別が可能。今作ではカメラアイ・シールドも通常のストライク用の色に変わるので外見では見分けがつかない。 カガリが搭乗するとルージュに、それ以外のパイロットだと通常のストライクになる。 敵機体 バクゥ ザフトが開発した地上用四脚型MS。かわいいわんこ。こんな見た目だが、脚部があるのでMAではなくMSである。しかし、犬型に変形したガイアガンダムは何故かMA形態と呼ばれている。 公式サイトでは上記のストライクやフリーダムがSEED参戦と表記されているが、ゲーム内でのストライクやフリーダムは機動戦士ガンダムSEED DESTINYからの参戦と表記されているため、機動戦士ガンダムSEEDからの参戦機体は実質これだけ。 しかしバクゥも(下記のクルーゼも)DESTINYに登場しているので、いまいち参戦の意図が理解できない。 じゃあゾイドと絡ませるのかとおもいきや「似てるな」と1回言われておしまいだったりする、ルートによっては確認できない。SEEDも参戦させた理由としてゾイドとの比較ネタを期待していたプレイヤーは大きく肩透かしを食らう結果に。 パイロット カガリ・ユラ・アスハ(SEED発動時) DESTINYでは弾けたシーンが1回も無いので、SEED発動Verはこっちからの登場となる。他は全部DESTINYにも登場しているので、SEEDの参戦意義はこのため…なんだろうか。 精神コマンドはDESTINY準拠、ということで弾けていないカガリについてはDESTINY参照のこと。 非パイロット ラウ・ル・クルーゼ レジェンドガンダムのドラグーン使用時にカットインでさりげなく(?)登場。仮面着用ver。レイが味方になるとあっさりとカットインから消える。 SEEDのラスボスでザフト軍クルーゼ隊指揮官、後に特務隊所属。 ガンダム強奪作戦など重要作戦を任され、MSの操縦技術も高い。常に仮面で顔を隠している人物。 その正体はムウ・ラ・フラガの父、アル・ダ・フラガのクローン。本名はラウ・ラ・フラガ。アル・ダ・フラガはナチュラルであるため、クローンのクルーゼもナチュラルである。 原作中盤までナチュラルには不可能だったMS操縦を、初期の頃からコーディネイター以上にこなしていた為、誰もナチュラルだとは気付かなかった。 クローニングの副作用により、老化を抑える薬を常用している。仮面は老化した顔を隠す為のもの。同じくクローンのレイも同様の副作用に犯されている。 自身の出自により人類全体に深い憎悪を抱き、連合とザフトの両者に情報を流して人類を破滅させようと画策したが最終決戦でジェネシスの光に消える。その後、DESTINYの総集編で再出演。ただしデュランダルの自問自答のようなものとも言える微妙な演出である。 DESTINYではデュランダルとは友人関係にあったらしいことや、レイとの関わりなどが描かれている。
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番号 略名 正式名 099 ククルス・ドアン ククルス・ドアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 13 6 17 13 12 A 8 12 5 16 12 11 B 7 11 4 15 11 10 C 6 10 3 14 10 9 D 5 9 2 13 9 8 E 4 8 1 12 8 7 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 新生ジオン発生で離脱 エゥーゴ アライメントLawMAXで加入 曹長D アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 最初から 少尉E(経験30) 出典 機動戦士ガンダム 寸評 原作では脱走したジオン兵。 ただのザクを覚醒させた漢。 格闘偏重の特化型パイロットであり、射撃は悲しくなるほどダメダメだが、ランクSで17まで達するエース級の格闘、中堅上位レベルの耐久・反応という極端なステータス構成となっている。指揮はともかく射撃の低さは辛いが、他のステータスは中々優秀なので使い方次第で十分な活躍が見込める。基本的に格闘性能の高いMSが良い……のだが、ラル等と同じく彼の格闘値は殆どのMSで限界をオーバーしてしまう。それでもステータス的には少しでも限界が高めで格闘性能に秀でたユニットを見繕うのが良いだろう。格闘攻撃が出来ないと能力を活かすことが出来ない為、SFSや航空機との交戦や移動適性の問題などで格闘を仕掛けづらい地上よりも、(原作のイメージ的には合わないが)確実に殴りに行ける宇宙の方がドアンのステータスを活かしやすいかも。人材が豊富なジオン公国編より、人材不足なエゥーゴ編でアライメント加入した方が活躍が目立っている場合が多い。公国編や新生ジオン編ではドアン用に限らずパイロット向けMSが不足気味だが、次世代機のR・ジャジャやガズR/Lは限界こそ足りないものの格闘性能が優秀なため、命中補正目当てでドアンの乗機として選定して良い。エゥーゴ編では攻撃回数の増加に活かす方向ならZⅡ、高威力のサーベルに命中補正を加えるならZZガンダム等が候補として挙げられるだろう。限界値230%を誇る百式が一見すると乗機に良さそうだが、格闘回数は3x2.3=6.9→6回斬りにしかならず、格闘トップで百式に専用機補正のあるシャア(クワトロ)以外だと実質的には限界200%と変わらない点には留意しよう。 うんちく等 軍から脱走し、無人島で隠遁生活を送る元ジオン兵。かつて作戦行動中、現地住民の親を誤射によって殺してしまった事が酷いトラウマとなっており、その後悔の念から、そのときの孤児たちの面倒を見ている。彼の射撃能力が低いのはそういった事情によるものであり、原作においても一切銃を使おうとはしなかった。戦いを放棄しつつも、追っ手に怯えて夜ごとにレーダーに目を光らせ、滝の裏にMSを隠し持つ矛盾。そういった苦しみから彼を救うため、アムロはガンダムで彼のザクを海に投棄した。と、エピソードとしてはなかなかに秀逸な「ククルス・ドアンの島」だが、岩でコア・ファイターを撃墜したり、拳一発で追っ手のザクを粉砕したドアンの破天荒ぶりや、ルッグンの翼にぶら下がって空を飛ぶ追っ手のザク、安定しない作画(特に、ドアンのザクは異様なまでに細長く、無駄にスタイリッシュに描かれ、ククルス・ドアン専用ザクと揶揄される)など、色々と突っ込みどころが多く、1stのTVシリーズを語る上では欠かせない存在として、濃いファンからは愛される存在となっている。 なお、本作の続編である新・ギレンの野望では専用機が用意される(ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機])といった厚遇を受けている。他にGジェネ、携帯機のバトルシリーズ、アーケードのVSシリーズ、果てはガンダムオンラインでも同様の機体があり、ファンのみならず公式からも愛着を持たれているのかもしれない。そしてまさかの2022年6月3日に劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の公開が発表され、40年の歳月を超えてリメイクされる運びとなった。ORIGIN版の世界線に連なるストーリーとなっており、ORIGINではWB隊の地上進行が北米→南米→欧州の順番に変更されている都合上、ククルス・ドアンの島に関してもジャブロー戦とオデッサ作戦の間のストーリーとして時系列が変更されている。そのため、原作のTVアニメではまだ登場していなかったスレッガーが専用ジムと共に出演している。劇中ではTV本編とは異なりランバ・ラルや黒い三連星やシャアとの戦いを経て連邦のMSパイロットの第一人者として経験を積み上げてきたアムロを地の利を生かしたとはいえMS戦で圧倒し、その後もドアンがかつて所属していたサザンクロス隊との戦闘では隊長のエグバ以外の2機の高機動型ザク(地上用)を屠っており、「オールドタイプ最強候補筆頭クラスなのでは!?」と視聴者に衝撃を与えている。また、乗機のザクに関しても掘り下げられており、MS-06Fドアン専用ザクと設定された。 地上用のJ型でもなく高級機のS型でもない汎用型のF型である 。それであんな動きを…「ドアンが倒した敵機からパーツを剥ぎ取って補修しているため、外装が破損したまま放置されている部位があり、補修箇所も左右非対称で歪な形状になっている」という作画崩壊を逆手に取った新設定が組み込まれており、面長な頭部や細い動力パイプ、小さいスパイクアーマー、長い脚部など、ドアンザクの特徴的な外観がORIGIN版ザクをベースに絶妙なバランスで再現されている。また、プレミアムバンダイ限定だが、HG1/144ドアン専用ザクも発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘17はかなり強力。機体性能よりも格闘バグのせいでイマイチ生かしきれないのがとても残念 -- ヤツの影♪ (2014-05-05 01 47 08) 反応と耐久が高いから前衛が務まるので格闘バグを気にする必要性は低い 射撃が高くて反応が低いキャラを中衛・後衛にするとスタックのバランスが取れる NTほど無理はできないけど -- 名無しさん (2014-05-05 10 00 50) なんでエゥーゴに参加するんだろうか -- (2016-01-13 11 08 39) デルタガンダムに乗る為、かな -- 名無しさん (2016-01-13 17 32 52) まともに考えるなら元ジオン兵なのでティターンズに追われ、孤児の安全と引き換えに買って出たといったところだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-15 09 40 18) MSの基本格闘回数が4回、限界が230%以上なら最大9回斬りも出来るがそんな機体有ったかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 40 59) ↑残念ながらそんな機体はないな。せめてNTだったらな -- 名無しさん (2018-01-06 02 29 25) 新ギレンではジオン軍がククルス・ドアン専用ザクを用意する珍事に。標準武装が岩、パンチ、キックという原作再現であり、開発部には濃いファンがいるのだろう -- 名無しさん (2018-01-06 19 42 55) ⬆⬆ナイチンゲールは基本格闘回数が6回だからOTでも最大12回斬り出来るはずだが、ファンネルが使えなくなるから宝の持ち腐れになるね、、、 -- 名無しさん (2018-01-06 20 52 15) ミサイルを岩で撃ち落とすすさまじい能力を持つ彼がなんでこんな射撃能力が低いのか。発射された拳銃の弾に横からボールを投げて当てるようなものだよ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 44 49) ↑そりゃ誤射したからだろ -- 名無しさん (2019-02-06 08 04 18) 系譜のゼータに乗せたかった -- 名無しさん (2019-04-14 21 41 38) 指揮ヅダに乗せて戦艦を殴らせろ! -- 名無しさん (2019-05-16 10 59 30) せっかくエゥーゴや新生ジオンで共闘できるのだから会話や友好キャラにアムロを加えてほしかった…ジオン軍人で交流や共闘した仲でもあるのでその辺りを活かしてほしかったとおもう -- 名無しさん (2020-04-23 13 29 35) 格闘と反応、耐久の値が素晴らしい。どれだけ素晴らしいかと言うと、パワードジム搭乗かつ最前列でハマーンキュベレイのファンネルをも耐え抜き、サーベル戦で撃墜せしめる程(ちなみに相手の疲労はほぼ0)。是非優秀な機体に乗せてやって欲しい、全くに後悔させない性能なので -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 35 28) 最前列のパワードジムなんぞでハマキュベの射撃に耐えれてる時点でめちゃくちゃ嘘くさいんだが…しかもその組み合わせだとエゥーゴでLow加入だろ?アクシズ登場までにドアンをSに出来るのか?しても12だし、とても回避できるとも思えないが -- 名無しさん (2020-12-01 18 08 09) Z完成までジャブロー攻略待つ方針だったから余裕でS行ったよ(遭遇時は80Tぐらい?)。状況としてはグラナダ単機防衛時にハマーンも単機で来襲。後方から引っ張って来たサラミス、マゼランでミノ撒いて交戦。スタックは前列ドアンパワード、中列ジムⅢB装備、後列ジムキャⅡだったかな…?兎も角、1機に減らされつつ耐えた後、格闘でトドメ刺しおったよ。まぁグラナダの地形効果(20%)もあったしハマーンもBランクだったしで勝てたのかな -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 30 45) 無理だろ…ランクBハマーンのキュベレイ搭乗時の運動性能147相手に、ランクSドアンパワードジム運動性能51が当てれる筈がない。百歩譲って射撃を凌いでもサーベルが無理。耐久180のパワードジムが2倍の攻撃回数のサーベル(8回)を凌ぐには射撃と格闘をほぼ全て凌ぐ必要がある。8回連続でシールドと回避を成功させたのか? -- 名無しさん (2020-12-08 05 29 19) ↑いや8回連続の必要は無かったわ。ファンネルとビームガンを一機全て凌いでれば3回は耐えれる。ドアンが優秀なのは間違いないし、人材不足エゥーゴで特に良いのは間違いないが、なんぼなんでもハマーンは… -- 名無しさん (2020-12-08 05 44 11) あーそいえば援護射撃はジムⅢB装備が5部隊ぐらいたっけ、それプラスマゼラン改とサラミス改だから運動云々からなる命中率はあんま関係無いかもしれぬスマソ…ただこっちから攻撃仕掛けてるから格闘8回を凌ぐ必要はないよ。あと偶々その時の中断セーブ残ってたからさっき再走掛けたが、やっぱ結果変わらずドアンパワード一機残ってハマキュベは没したね。たかだか記事の1コメの為に証拠動画挙げるのもアレだからもうこれ以上は言及するのはやめるけども、まぁそんな事も偶然重なりゃあるということで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05 57 26) ハマーン様疲労溜まってたんじゃないか?Bランクハマーンの串でも疲労溜まってると戦艦に集中砲火されると結構被弾するし、戦艦に直接攻撃しても落とせない時がある。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 53 23) マゼラン改もサラミス改もジムⅢも、疲労0のハマキュベ相手じゃ指揮20辺りでも用意してやらないと命中率0%なんだが。ジムキャⅡだけはそこまでせんでもギリ命中率可能かもだが。↑コメ通りに疲労0という前提が間違えているなら納得できる。というか「単騎防衛時にハマーン来た→後方から戦艦引っ張って」ハマーンから攻撃をされる前にこっちから殴れているのがあまりにも不可解。CPUそんなに賢くもないけど無傷なのに拠点に篭って待つようなルーチンしてないし、そもそもドアンのパワードで殴って勝ったとしてもその射程内に収めるための射撃戦でそこまで削れるわけがない。シロッコBのパラス・アテネでもミノ0にいるハマーンCキュベを半分も削れないのに(アクシズシナリオで検証)。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 25 34) あ、もう一個だけ可能性があった。まさかSPモードか?それなら普通にありえる…けど、そうなるともうドアンがどうとかも関係なくなる -- 名無しさん (2020-12-08 22 29 52) 新生ジオンだと、地味に上位の生存能力。めっちゃ酷使したわ。 -- 名無しさん (2021-02-15 00 54 14) 上でも言ってるけどこいつの真価は耐久と反応だろうな。射撃がダメって一点を除けば純エース級の性能で被害を最小限に食い止める。下手に格闘を活かすより生存重視のMSに乗せたほうが総合的には活躍する。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 59 12) 遂に映画タイトルにまで登りつめた男。よもや1話限りのキャラがここまでになるとは… -- 名無しさん (2021-09-15 16 12 21) なんだなんだと思ってググったらまさかの映画化で大草原 -- 名無しさん (2021-09-15 22 51 11) 名前がタイトル名になったキャラって、他はシャアとハサウェイくらいしか居ないんじゃ・・・つまりドアンはシャアやハサウェイに匹敵する、ガンダムを代表するキャラって訳だ。 -- 名無しさん (2021-09-16 06 55 24) そりゃアムロが唯一勝てなかったジオン兵だしな(笑) -- 名無しさん (2021-09-16 13 03 16) 実際にアムロが乗った機体を撃墜した猛者中の猛者だもんなぁ -- 名無しさん (2021-12-24 20 20 02) まさか新作映画でシャアと並ぶエース扱いだったことになろうとは・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 19 56 26) オリジンのスピンオフだった漫画版では最初期からMS運用をテストしMS-04ブグを操縦してたので、オリジンのランバラルとかシャアとかと同等の位置だった。 -- 名無しさん (2022-03-09 20 46 49) ドアンザクの製作経緯がもはやモンハン -- 名無しさん (2022-03-09 20 59 29) 実際、このゲームでも射撃以外は一般兵など比較にならないくらいに強いし、オリジンの設定も納得できる -- 名無しさん (2022-03-10 09 10 43) 心の傷による射撃能力低下がなかったらヤザン手前の強さだった? -- 名無しさん (2022-03-10 16 23 48) 映画のPVで、「シャアかドアンか。」って台詞があるから、どこまで盛られるかは現時点では不明だけど、相当な実力者と見られているというのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-03-11 07 03 49) 独立戦争期のエディット大将モードでは(戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する)というエンディングだったし、妙な存在感はあるよね -- 名無しさん (2022-03-12 08 39 45) 劇場版みました。あの活躍のステータス考えると指揮11魅力15射撃12格闘18耐久13反応15とかかな?スキル付けるならゲリラ戦、部隊連携、応急修理とかかな?ギレンの野望オリジンを切に希望。 -- 名無しさん (2022-10-02 22 18 52) 論破されたら後付けで設定増やすのに、そのたびに論破されてて草。いや、ドアンが優秀なタンクなのは間違いないけどね -- 名無しさん (2022-10-03 22 37 08) 戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する・・・・なにそのGガンダム -- 名無しさん (2022-11-10 20 12 15) ↑Gジェネでハイパー化したりもしてたしなw -- 名無しさん (2022-11-10 22 45 37) ↑2多分お遊びとはいえ意識はしてたと思う -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 37) なんかアニオタWIKIで”ランバ・ラルや黒い三連星との戦いを潜り抜けたアムロに明確な黒星を付けたやべーやつ”扱いされてて( ゚д゚)となった。一年戦争アムロの”シールドフェイントサーベルアタック”(ランバ・ラルのグフを仕留めたやつ)を見切ったのが評価の一らしい -- 名無しさん (2022-11-21 16 40 20) 一応、エゥーゴ加入+Aランク以上でHi-νの格闘限界220の100×11回斬りができるけど、ほぼ終わってるだろうし趣味の部類だろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 22 12 43) ハイν(というかファンネル付きν)は開発条件が酷すぎる -- 名無しさん (2022-11-22 00 46 22) ↑3ガンダムの背後から奇襲、体制を維持しにくい立地を使ったとはいえ、ヒートホークしか武装がないザクでガンダム(ガルマ、ラル、ハモン、三連星1戦目、負けたけどジムでシャアズゴ戦を経たアムロ)相手に小破すらなく場外KOしたのがヤベー奴以外の何だという。劇中だけでも同じ武装でオリジンジム2機と高機動ザク2機もやってるし。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 34 43) この人がエゥーゴに参加した時にはzzに乗せるのがいいのだろうか…馬鹿力のビームサーベルをブンブンできるのはメリットだけれどもせっかくの射撃をほぼ無駄にしてしまうような感じがしてならないが -- 名無しさん (2023-01-14 18 28 39) 生憎とエゥーゴには格闘特化機がないんで普通に強い機体を渡すしかない。まぁNT以外で耐久13反応12はそこそこ頼りになる数値だし、主役機量産に抵抗がないならZ、それかZ +でも良いんじゃないの。ドアン加入後に百式はちょっと不安 -- 名無しさん (2023-01-18 14 54 59) ニムバスとともに射撃が低すぎてエース機に乗せるのを躊躇ってしまう、限界200のギャン系機体があれば迷わないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-01-22 09 26 41) エウーゴで余ってたジム・ストライカーに載せたら秒殺されて悲しくなった記憶が蘇る -- 名無しさん (2023-02-22 11 37 14) 新ギレンの射撃をスキップして白兵戦に持ち込める攻撃用特別作戦コマンド「突撃」のようなものがあれば -- 名無しさん (2023-02-22 16 45 58) TV版だけど追っ手のザク運んできたルッグンは帰還を許してたけど、ザク捨てた後におかわりが来たらどうするつもりだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 23 58 34) エゥーゴのアムロと仲間会話があったらよかったのに。一方通行でもアムロに対して友好設定があったらね… -- 名無しさん (2023-07-11 16 15 12) スタック量産期連れとはいえグワダンをワンパンキルという事例には笑うしかない。ジャムルフィンなんかの後ろから行かせて切り逃げすれば反撃も凌げる -- 名無しさん (2023-07-11 19 44 08) キャラ描写的に公国本編でもCHAOSプレイでは離脱してしまうという要素があってもよかった。あと望み薄だけどOT最強候補筆頭のこの人はランクSで(射12・格20・耐15・反20)あってもいいと思う -- 名無しさん (2023-10-09 08 51 17) オリジンで盛られたけど筆頭候補は流石にナイ -- 名無しさん (2023-10-09 17 38 31) 盛りすぎだろ OTにそのステータスが許されるわけない -- 名無しさん (2023-10-09 17 45 38) それが映画の公式紹介ページでも「歴戦の戦士となりつつあるアムロの乗るガンダムを圧倒するほどの実力を持つ。」と明記されてるんや。あの頃のアムロのランクはCぐらいはあるはず -- 名無しさん (2023-10-09 18 30 00) アニメのドアンの設定と映画ドアンの設定は結構違うから…。演出として考えてもヒートホーク一本で当時の高級機であろう高機動型ザクボコボコにしてるのは強いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-10-09 20 25 40) まあ射撃8格闘18でも良かったよな -- 名無しさん (2023-10-09 21 30 26) オリジン設定を混同してはしゃぐのはニワカとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-10-09 23 41 26) 後付けでどんどん強くなってる。アニメではただの脱走兵なのに -- 名無しさん (2023-10-10 11 49 05) ネタキャラのうちは面白かったけど、後付け改編されて実は強者でしたっていわれると何だかなーと思う。次はイセリナ映画化か? -- 名無しさん (2023-10-10 19 40 31) ↑いや、「時間よ止まれ」の映画か -- 名無しさん (2023-10-10 21 15 03) 映画化で、クワランたちワッパ部隊が実は特殊工作員でしたって設定改編じゃね? -- 名無しさん (2023-10-10 21 16 26) 新生ジオンで稀少な格闘が14を突破するパイロット。少しでも限界が高い機体に乗せてあげたい -- 名無しさん (2023-11-23 23 23 47) ↑新生搭乗機グフカスだと簡単に死ぬから折角の格闘が活きない、MAに乗れたら耐久を頼りにビグ・ザムで活躍させれるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-11-26 17 06 27) 友好キャラにアムロ(エゥーゴ版含む)が設定されていても良さそう。エゥーゴと新生ジオンで共闘できるし原作通りの展開で出会ってるなら仲良く戦ってくれそうと想像してみる。 -- 名無しさん (2024-01-24 23 25 38) 映画準拠だと全ステ+2~3されそう -- 名無しさん (2024-01-28 23 07 36) オリジンみたいな二次創作をソースにするなよ -- 名無しさん (2024-05-03 19 10 48) ジオン公国編では優秀なパイロットが多すぎて埋もれるけど新生ジオン編では本当に頼りになる。耐久と反応が高いので前列に立たせても怖くなく格闘でバシバシで敵を落としてくれるという -- 名無しさん (2024-05-20 18 20 02) ジオンだと限界が200%を超えるMSが殆ど無いから格闘の高さを活かせないのが残念。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 02 27) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 006 ジダン・ニッカード ジダン・ニッカード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 10 8 7 8 6 A 7 9 7 6 7 5 B 6 8 6 5 6 4 C 5 7 5 4 5 3 D 4 6 4 3 4 2 E 3 5 3 2 3 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大尉E 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 テンガロンハットを被ったお爺さん。ステータス自体はランクSでやっと魅力が10に届く程度であり、それ以外は8~6と下位クラスで正直弱い。魅力が高い分だけリードよりマシかと思いきや、エレドアやマトッシュと同じくMS・MA・ 艦船 に乗れないという欠点を抱えており、実際はリードよりも使いどころが少ない。地球連邦編の第1部序盤にて機数の多い戦闘機等に配属しようにも、指揮・射撃・耐久・反応が全て底辺クラスなため、レビル将軍などの指揮範囲下ではむしろ足手まといになってしまう。空いているミデアにでも乗せて生存性を底上げさせる役割が無難だろう。こう見えて地球連邦の初期メンバーで唯一の大尉なのだが、いかんせん指揮が低すぎるため、育成難度も相俟って昇進させる旨味は少ない。功績値はバニングなどの有望株に譲ろう。乗れるユニットの問題で第2部以降はさらに厳しくなるものの、エレドアともども愛着があるならガルダやコアブースターⅡに乗せるか、またはGアーマー始動の裏技でアレックスに乗せて下位パイロットとして使う選択肢もある。ちなみに08小隊出典のキャラなのになぜかデータベース上の番号が若い不思議な爺さんだったりする。 うんちく等 コジマ大隊の補給中隊の隊長。酒とギャンブルをこよなく愛し、マリアという女性に熱を上げる61歳の老人で、エレドアからは「業突くジジイ」「エロジジイ」と呼ばれてしまっている。その一方で物資調達の能力は高く、謹慎命令を無視してキキの村を守るために出撃しようとするシローに、どこからか持ってきたコジマのサイン入り命令書を渡すなど、08小隊の面々に世話を焼く面倒見のいい人物という顔もある。ギレンの野望シリーズで魅力がやや高めに設定されているのは、このような人柄が評価されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一部ならミデアに乗せて生存率を上げるのもあり。 -- 名無しさん (2011-03-12 00 56 48) 08MS小隊からのキャラだけど、シロー達と違ってアプサラス関連イベントで抜けないし、2部以降も離脱しないので結構長い付き合いになる爺さん。 -- 名無しさん (2012-05-04 11 20 07) 連邦でしか使えないことから改造技にも頼りにくい。一応連邦初期メンバーで唯一の大尉なのだが、指揮がかなり低いので功績値は他のキャラに回した方が良い -- 名無しさん (2016-05-18 01 17 47) 人不足が深刻だった1年戦争は良いとして、逆シャア時代まで現役の不思議な爺さん -- 名無しさん (2016-05-19 17 05 45) 優先機体が余りないのか戦場で見かけない。 -- 名無しさん (2016-05-27 04 22 16) 初代と系譜においては全キャラ中で唯一の航空と車両しか乗れないキャラだった -- 名無しさん (2017-10-26 02 33 44) ↑“08小隊”の時の設定では61歳ですから仕方ないのかもしれませんね。 -- 名無しさん (2017-10-26 23 09 38) マサド大尉は艦船に乗れるのにこの爺さんが乗れないのはどういう基準なんだろう -- 名無しさん (2018-02-20 00 20 11) マサド大尉艦船乗れないじゃん…なんか勘違いしてた -- 名無しさん (2018-02-20 00 21 38) まぁ改造技でアレックスに乗せておけばいないよりはマシになる。戦場を宇宙にうつしてもいつまでも戦闘機ではかわいそうだしエレドア共々ガンダムから脱出する作業が始まる。 -- 名無しさん (2018-02-20 19 54 06) 無印でビックトレーに乗せて活躍させてたいい思い出。 -- 名無しさん (2018-02-24 10 00 58) 能力は低い、航空機と車両にしか乗れない、階級は微妙に高い。ある意味、他キャラの優秀な引き立て役と言えなくもない・・・みたいな無理なフォローをしたくなる。 -- 名無しさん (2020-05-29 10 18 17) 初代の連邦キャラはレビルとハヤト除いては全員配属性がハッキリと別れている(艦艇○=MS、MA×。MS、MA○=艦艇×)のに対しこのキャラは唯一艦艇もMS、MAも配属出来ず且つ階級だけは妙に高い所謂"使い物にならない死にキャラ"で別の意味でゴップやワイアットよりも質の悪いキャラだった。 -- 名無しさん (2020-05-29 17 15 32) ミデアかデプの追加装甲 -- 名無しさん (2020-05-30 05 40 53) 戦闘にはなかなか参加しづらいが居てもマイナスにはならない。まあコアブやガンダムMA、最後はガルダがある。 -- 名無しさん (2020-05-30 06 27 18) 離脱も死亡もせずシャアの反乱まで付き合ってくれる。本編では9話以降忽然といなくなるのに・・・ -- 名無しさん (2020-05-30 07 50 22) 育っても用途が無いし、ガルダを任せるには微妙。ミデアに座っててじいちゃん。 -- 名無しさん (2020-05-30 19 15 43) 通常兵器縛りでもなければガルダの火力にそこまで期待しないし、乗せる余裕があるなら別にいいんじゃないかな?どうせグレイファントムにさえ乗せれないんだし -- 名無しさん (2020-05-31 12 25 40) 戦闘前のセリフで「ヒーィック!」と声を上げているので、酒を飲んで機体を操縦していると思われる。戦闘機と車両しか乗れない酔っ払いの老人が退役もせずに参戦し続けることに凄みを感じてしまう。 -- 名無しさん (2020-08-05 01 33 15) この能力で乗れるのも航空機と車両だけとなると、まだ無人機の方が強くなるんじゃね?と思ってしまうけどこれでも乗せた方が強くなるんかな? -- 名無しさん (2022-12-31 21 52 55) まともな指揮官が居ない無人機よりは強い。愛着があるならレオン待つついでにザクタンク改造ルートの開発プランを盗んでいくのもアリ。ジオンだと作るかランダムなプランはデラーズフリートやアクシズから補完することも視野に入れないと厳しいが艦長だらけの連邦だと見返りは大きい。 -- 名無しさん (2022-12-31 22 08 38) ↑↑ 5機編成の航空機はあまり勧められない 部下4機への指揮ボーナスが指揮15くらいの指揮官の広範囲指揮より劣るから。単機のコアブースター系やガルダなら射撃5もあれば指揮ボーナス受けた無人機には勝るので積極的に採用していい -- 名無しさん (2023-01-01 00 08 03) ↑3Eランクスタートだから最初は広範囲指揮6相当の指揮効果しか与えられない。だから五機編成の航空機に配備するのはまずしない方がいい。最初はミデアに乗っけて微量でも耐久の底上げかデプロッグに乗っけて弾数増やすとかしてある程度育てつつコアブが完成したらそっち乗っけるでおけ。連邦はコアブⅡやメガライダー、ガルダ等通常兵器に結構恵まれてるからこの能力でも普通に使っていけるよ。まあ本来なら結構配置に気使うけど指揮バグ様々だね -- 名無しさん (2023-01-01 02 04 51) 試作ドン・エスカルゴあたりに乗せておくとよさそう -- 名無しさん (2023-04-16 08 22 00) 正真正銘の「いないよりはマシ」。そりゃ育てば射撃8ではあるが、連邦パイロットでもそんなもん超えるのは当たり前だしそもそもこんなのにSになるほどの経験値を注ぐ位ならMSパイロットや艦長にくれてやりたい。 -- 名無しさん (2023-04-16 08 55 51) Aランクの反応3って書いてあるけど5の間違いだよね? -- 名無しさん (2023-04-16 21 47 20) 恐らくゴップやワイアットに並ぶプレイヤーから使われない人。彼をSランクまで育て上げたプレイヤーは果たして何人居るのだろうか? -- 名無しさん (2024-07-01 01 24 30) ↑育てる価値は皆無だけど、流石に未配属のままほったらかしよりは使う方がいいんじゃない?コアブ2に乗せてミケル、エレドアと一緒にシロー、サンダース、カレンの支援役にするぐらいならやれる -- 名無しさん (2024-07-03 22 56 41) ゴップやワイアットも一部では潜水艦の艦長として単機防衛で活躍出来るよ。流石にSランクまでは厳しいが耐久上がる分お得 -- 名無しさん (2024-07-04 00 10 39) コアブ2で最後尾に置いてたらいつの間にかSランクになってたな。人材豊富なジオンならともかく連邦では遊ばせておくのは勿体ない。 -- 名無しさん (2024-07-04 22 08 23) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム Ver.2.0 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM version 2.0 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00280 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-3-29 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム Ver.2.0 LIMITED EDITION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00281 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-3-29 価格 9800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム Ver.2.0 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91048 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1998-3-19 価格 2800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 プレイステーション
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ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 480 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ[ドダイ改搭乗]生産:ギラドーガ/F兵器:ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 135 割引 耐久 350 運動 19 物資 180 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 216 55 1-1 シュツルムファウスト 55 60 1-1 シールドグレネード 40 55 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 057 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ハイパーバズーカ装備)生産:兵器:ガンダム・B 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 320 運動 28 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装A)) 合体可能(Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムのハイパーバズーカ武装。火力が上がり射程が1延びる代わりに、移動/運動性が下がり、消費が上がる。さりげなく山での攻撃適正が△から○になる。時期を考えると突出した火力を誇るが、無人時のバズーカ射出弾数は4。つまり、50*4で200の威力。相手の1機あたりの耐久が低い場合は効率が悪い。普通のMSや戦闘機相手ならA武装のほうが安定することも。本武装の真価は対ビグ・ザムや、対戦艦戦にある。この威力で実弾なのでパイロット配備機を3機スタックして隣接攻撃するとほぼ一撃で仕留められる。 うんちく等:ハイパーバズーカは弾数5発で弾の直径は380mm(WW2時のドイツ海軍戦艦ビスマルクの主砲弾と同サイズ。但し、280mm或いは270mmとも)。ドップくらいなら砲身を棍棒代わりに叩き落すことも可能。最終決戦時にはバズーカを両手に一つずつ持ち、背部にライフルとシールドをマウントしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第二部になっても、ノイエ・ジール対策として武装Bのガンダム3機は保険として結構残し続ける。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 11 07) MC強化による運動性upは32×0.9+5=28.8に5足すのか37×0.9=33.3なのか不明だがどっちにしても33になり、運動性は足きりによる減少分が少なくなった。 -- 名無しさん (2013-12-18 19 07 23) しかしライフル装備の方は限界の上昇で攻撃数が上がるがバズーカ(4回)は元々175が調度だったので増えないのでどっちもどっち -- 名無しさん (2013-12-18 19 09 45) 大量生産したガンダムが陳腐化したらこの装備で支援に回すと中々使える。 解体するのは部隊数上限になってからでOK -- 名無しさん (2013-12-20 23 00 16) 基本的にプロガンで事足りる本作において、ガンダムの存在意義はこのB武装。ソロモンでのビグザム狩りなど、1スタックあるとIフィールドキラーとして頼もしい -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 42) ノイエやビグザム対策はいいんだが、そんなリスク負わなくてもコアブⅡで囲んでしまえばあっさり殺せる。わざわざ高価なガンダムぶつける利点はない -- 名無しさん (2017-10-12 19 04 24) ↑コアブースターIIが優秀なのはその通りだが常に撃墜の可能性があり、また撃墜されるのを前提に運用する必要もあるので大量に生産することになる。一気あたりの必要資源は使い捨てるにはやや多いので、緩やかな資源の枯渇に見舞われることになる。ガンダムは数機の生産で(プロトガンダムからの改造で)撃墜されることなく戦果をあげ続けることができる。どちらが経済的かは運用次第で変わってくるだろう。さらなる高性能機にも改造可能だ。ビグ・ザム退治はガンダムの仕事の一つに過ぎない。ガンダムを使い続ける利点はあると思われる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 47 05) MSは殆どが耐久50以上だから効率が悪くなることはない。一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、足切りは最後の3機目を倒した際の余剰ダメージだけだから。MSで効率が悪くなるのはザクタンクを相手にした場合のみ。MS相手にはこちらがいいと断言できる。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 50 13) 以外と知られていないが、一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。例えばザクF型ならば一発の威力が50を超えない限り無駄は発生しない。複数機で編成しているユニットは各機で耐久を分けて管理せずまとめて一つの耐久値しか持たないからである。このゲームの三期編成を簡単に表現する為に三期編成は最低三段階で耐久が減るようにしているが、一撃しか当たっていないのに複数が撃墜される不自然さを回避する為に足切りの処理を入れたのだろう。 -- 名無しさん (2018-12-31 11 07 22) ↑読んでて微妙に読み取りづらかったので部外者の補足。具体例としてガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクⅡJ(耐久55×3)に攻撃した場合、1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。ただ当然の事ながら三機目撃破時の余剰分35は無駄になり(1発の威力が小さいビームライフルに比べ余剰が発生しやすい)回避やシールド防御された場合のマイナスは大きく、他の機体でも弾数が少ないと多い方よりも戦果がブレやすいのは体感出来る事も多い(データ取りするとブレの差があるのが分かる)でも実際のダメージ計算処理がどうなのか検証してないので、副兵装の存在、他部隊と同時に攻撃した場合や敵が全中後列に分かれてるなどに弾数によってどの様な差が出るのかは正直不明 -- 名無しさん (2019-01-04 23 48 09) 型落ちになっても、MAモードや撹乱膜併用のB武装で非常に息が長い。主役機は伊達ではないと言った所か -- 名無しさん (2019-05-28 15 18 36) 実は武装Bにすると射程が2になり、間接攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2020-01-24 20 22 08) ビグ・ザムで単機防衛してたら、一度戦艦に引っ込んだアムロのガンダムがB装備で再出撃してきた。敵が装備換装使うの初めて見た。なお、運動性の低下が致命的だったらしく、カクサンビームで即死。 -- 名無しさん (2020-04-16 06 13 08) バズーカ一発の威力は50。射撃攻撃を三機や五機の編成ユニットに当てた場合、一発の威力が敵一機の耐久を下回る限りは撃破した余剰ダメージは次の機体のダメージに回される仕様なので、最後の一機を撃破する時以外は無駄にならない。よって無駄が出るのは相手の一機あたりの耐久が50未満の場合だが、MS相手なら該当するのは旧ザクとザクタンクのみだから気にする必要無し。CPUだと通常兵器はあまり出てこないのでこちらも気にする必要はあまり無し -- 名無しさん (2020-04-16 08 32 30) いつビグザムと遭遇してもいいように、宇宙に配備しているプロトタイプガンダムは改造しておこう。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 40 01) バズーカの基本火力200・・・時期を考えればかなり優秀な数値。少しでも多く当てるためにぜひ反撃を誘いたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 44 40) この武装の時って水中にいた時に空に攻撃できるっけ?ジュアッグのコメント欄で出来るってかいてあったんで。 -- 名無しさん (2020-11-04 01 04 29) 攻撃力が200って…マゼランやWBの主砲の立場は? -- 名無しさん (2021-11-24 22 53 38) ガンダムで宇宙でマシンガン撃ちたければブルー3号機でも連れてくるしかないか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 18 11) バズ装備を運用できるだけでワクワクしてしまう。ビグ・ザムやノイエ・ジールに挑むにはやっぱりB装備。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 17 30) バズーカの攻撃力の高さには驚かされる、ジオン系でこの攻撃力を上回る指揮官機はどのレベルから出てくるのか気になる。 -- 名無しさん (2024-08-31 09 46 23) MSかつ主武装のみで超えるのはゾック、EXAM中ならイフリート改、副兵装込みならタコザク -- 名無しさん (2024-08-31 09 55 30) ジオン側はガンダムに匹敵するMSは一年戦争終盤の機体までお預けって感じだけど量産機ならゴッグで既に圧倒してたりするから、ジオンの序盤は量産機のほうが強い感じかね -- 名無しさん (2024-08-31 12 44 27) ゴッグとドムキャは設定調整ミスで別として、意図的にそうしているんだろう。その為に連邦が超早期にガンダムを用意出来るんだろう -- 名無しさん (2024-08-31 15 30 05) 20年ほど前はガンプラ界隈でバズーカ2丁持ちのガンダムをよく見かけた。一応熟練期のアムロのアイディアという非公式な認識があったのでこの武装はもっぱら宇宙用かな。 -- 名無しさん (2024-08-31 19 28 25) 名前 コメント